Компьютерная анимация - это один из многочисленных видов анимации, который создается при помощи компьютера. Сегодня компьютерная графика и анимация очень популярны как в области развлечений, так и в научной, деловой и производственной. Компьютерная анимация – производная от компьютерной графики, при ее создании используются те же методы создания изображений. Курсы компьютерной анимации созданы специально для пользователей, желающих овладеть современными возможностями анимационных систем. Программы 3D Studio Max и Macromedia Flash – это настоящий прорыв в области компьютерной анимации. Обучения проводят опытные преподаватели, прекрасно разбирающиеся в о всех тонкостях создания анимационных изображений с использованием специализированных программ. Все знания, полученные на курсах компьютерной анимации, помогут Вам в дальнейшем участвовать в разработках и создании телевизионных и анимационных проектов, самостоятельно создавать анимационные интерактивные ролики, презентации, использовать свои навыки в работе с простыми прикладными программами и web-дизайне. Также вы получите полное представление о деталях настройки спецэффектов в конфигурации помещений различного типа и даже сможете давать консультации по их созданию.
Программа обучения курсов компьютерной анимации делиться на два этапа. На первом этапе слушатели осваивают программу 3D Studio Max, второй этап – это обучение работе в Macromedia Flash. Курсы спланированы таким образом, что все слушатели программы обучения компьютерной анимации активно участвуют в процессе обучения, выполняя практические задания, что помогает лучше усваивать теоретические знания и тут же применить их на практике.
3D Studio Max – профессиональная полнофункциональная программа, разработанная для работы с трехмерной графикой.
Наименование курса:
Компьютерная анимация
Продолжительность курсов компьютерной анимации:
96 ак. ч.
График занятий на курсах компьютерной анимации:
2-3 дня в неделю по 4 академических часа в день.
76 ак. часов – аудиторских занятий
96 ак. часов практики из которых 20 ак. часов самостоятельных занятий.
Время занятий на курсах компьютерной анимации:
- утренние группы с 9-00 до 12-00
- дневные группы с 12-00 до 15-00, с 15-00 до 18-00;
- вечерние группы с 18-00 до 21-00;
- группы выходного дня: суббота и воскресенье.
Место проведения занятий курсов 3D Studio Max в Москве:
м. Арбатская, м. Охотный ряд, м. Таганская, м. Китай-Город, м. Тургеневская, м. Чистые пруды, м. Марксистская, м. Сухаревская, м. Маяковская, м. Тверская, м. Пушкинская, м. Новослободская, м. Менделеевская, м. Курская, м. Чкаловская, м. Парк Культуры, м. Сухаревская, м. Проспект Мира
Требования к знаниям необходимым для обучения на курсах 3D Studio Max и Macromedia Flash MX:
Знание компьютера
Квалификация (профессия) присвоенная по окончанию курса Компьютерной анимации:
Специалист по компьютерной анимации
Учебная программа курса Компьютерная анимация – 3D Studio Max 6.0 и Macromedia Flash MX
3D Studio Max 6.0
1. Общие сведения.
1.1. Состав пакета, его назначение.
1.2. Требование к компьютеру.
2. Знакомство с интерфейсом.
2.1. Интерфейс 3D Studio Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
2.2. Виды проекций в 3D Studio Max.
2.3. Создание простейшей трехмерной сцены.
2.4. Настройка сетки координат.
3. Объекты в 3D Studio Max.
3.1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
3.2. Габаритные контейнеры.
3.3. Категории объектов, их назначение.
3.4. Имена объектов.
3.5. Создание простых объектов, установка их параметров.
4. Преобразование объектов и групп объектов.
4.1. Создание групп объектов.
4.2. Управление отображением объектов в окнах.
4.3. Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
4.4. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.
5. Модификаторы объектов.5.1. Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
5.2. Окно стека модификаторов.
5.3. Основы создания сплайнов.
5.4. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
5.5. Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
5.6. Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
5.7. Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
5.8. Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.
6. Материалы.
6.1. Типы материалов.
6.2. Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур.
6.3. Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
6.4. Назначение материалов объектам.
6.5. Создание многокомпонентных материалов.
7. Источники света.7.1. Типы источников света в 3D Studio Max.
7.2. Создание источников света, настройка параметров.
7.3. Управление тенями объектов.
8. Съемочные камеры.
8.1. Создание камеры.
8.2. Глубина резкости изображения.
8.3. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
8.4. Общие сведения об анимации.
9. Визуализация сцены. Rendering.
9.1. Визуализация без настройки.
9.2. Инструменты управления визуализацией.
9.3. Настройка параметров текстуры и фона сцены.
9.4. Эффекты окружающей среды.
Macromedia Flash MX
1. Рисование во Flash MX.
1.1. Знакомство с редактором Flash MX
1.2. Рисование. Работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой
1.3. Различные способы трансформирования объектов
1.4. Импорт из других приложений
1.5. Публикация
1.6. Практическая работа
2. Создание анимации
2.1. Использование образцов (symbol) и экземпляров (instance). Работа с библиотекой эталонов
2.2. Изменение свойств экземпляров
2.3. Методы создания анимации
2.4. Покадровая анимация. Работа с хронометрической линейкой
2.5. Понятие tween-анимации
2.6. Анимация формы. Установка меток
2.7. Анимация движения. Движение по маршруту. Маски
2.8. Слои
2.9. Практическая работа
3. Создание презентаций
3.1. Сложная анимация. Практические приёмы
3.2. Использование звука
3.3. Создание кнопок с анимацией
3.4. Оптимизация ролика
3.5. Практическая работа
4. Простейшая интерактивность
4.1. Обзор языка Action Script MX. Работа с редактором скрипта. Простейшие команды. Stop, Play, GetUrl
4.2. Создание элементов навигации
4.3. Практическая работа во Flash MX.
Зачет (собеседование).
По окончании курса «Компьютерная анимация» выпускники получают документ установленного образца, подтверждающий полученную специализацию, и могут приступать к работе. Освоение новых знаний откроет перед Вами новые возможности не только в творческой созидательности, но и обязательно скажется на вашей профессиональной деятельности, поможет Вам достичь новых высот и успешно реализовать себя во всех сферах жизни.
Как записаться на обучение по курсу Компьютерной анимации в Москве
Для того, чтобы стать нашим слушателем, Вам необходимо подойти в учебный отдел нашего Центра, заключить договор на обучение и оплатить стоимость курса.